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第四十六章猩红血蟒【2 / 2】

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甚至比起15级的头目,在四大技能的支持下,血蟒都完全有对抗的资本。

矢志哀伤悲哀的发现,自己比不过林默就算了,现在就连林默的召唤物都要狠狠地碾压自己。

矢志哀伤同时意识到,按照他了解的召唤物的原则,召唤物的属性都要和召唤师本身挂钩的。

不管是智力加成,还是其他方面的加成,反正不会脱离召唤师本身。

血蟒属性如此变态,那背后魔灵的属性,又该是怎样的情景?

林默同样看到了血蟒的属性,脸上不由得露出了满意的笑容。

【血蟒术】这个技能的介绍很简单,只有笼统的继承林默50属性的描述。

先前林默还没有施展过这个技能,现在将血蟒召唤出来后,让林默颇有些惊喜。

血蟒的生命值、魔法攻击力受益于林默,都完全超出了15精英的模板。

最让林默满意的,自然是血蟒自带的四个技能了。

续航、伤害、控制、爆发,四个技能的组合下,说明血蟒是偏向于法系输出的召唤物。

尤其是最后一个技能【血气爆发】,虽然需要大量的生命值投入,但击杀后可以恢复生命值的设定,却让血蟒多出了一个有机会连续施展的杀手锏!

当然,至少50最大生命值的投入,也注定了这【血气爆发】技能,需要极强的场面判断能力和时机把控能力。

不然的话一个用不好,就可能将自己给搭进去。

施展【血蟒术】,需要林默20的最大生命值,而且后续每分钟维持还需要消耗1的生命值。

不过,能以生命值为代价,换来如此强大的召唤物,对林默来说完全物超所值。

毕竟生命值损失可以弥补回来,但血蟒增加的战力和人员,却是实打实的大助力。

林默的面板上,多出了一个召唤物的操控选项。

凭借这个操控面板,林默可以自主控制血蟒的行动。

当然,林默也可以选择不用这个操控面板,直接给血蟒下达指令让它自由行动。

血蟒的灵活度并不低,虽然比不上那些【神启】中的npc,但也不比一些野怪弱了。

林默稍微熟悉了一番操控面板,发现可以共享血蟒的视角,并且随时切换操控模式,顿时心下大定。

给血蟒下达了探查前方通道的指示,下一刻血蟒便游动着长长的蛇躯,向着通道的深处行去。

虽然只查看了一小段的距离,不过林默还是察觉到了脚下的通道,看似平整,但其实是有着上、下的高度区别的。

一小段的距离高度差距不大,但如果延伸下去的话,便是一条隐约向下的幽深道路。

林默让血蟒向着通道下方探查情况,自己则是招呼着矢志哀伤,踏步朝着通道的上方行去。

一路上,林默走在矢志哀伤的前头,一边注意着前方的变化,一边分心查看血蟒那一头的情形。

保持着神情专注,两方都在飞速前行着。

约莫过了十分钟的时间,林默迎面撞见了两只熟悉的魔化蝙蝠。

这一次,提前有了准备的情况下,林默没等魔化蝙蝠靠近,4发几乎没有间隔的【魔法飞弹】发出,就将其双双击落。

【血怒】和【魔力源泉】的效果叠加,让林默的技能冷却缩减达到了60。

也就是说,原本冷却时间就只有1秒的【魔法飞弹】,直接减少到了04秒左右。

以林默的反应和操作,前后4发【魔法飞弹】,基本上可以做到卡冷却时间发出,不会浪费丝毫的攻击机会。

魔化蝙蝠的飞行速度不算慢,但林默提前感知到了它们的存在,先手一步施法的情况下,自然不会让它们翻出什么浪花来。