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一睁开眼,有个声音告诉他。
如果好感度变为负100,就会被红衣女鬼杀掉。
那是否所有npc的好感度变为负100的时候,自己都会死呢。
他记得刘莽好感度变为负99时,那个声音并没有做出死亡提醒。
难道npc与npc之间,杀人的能力是有差别的?
光想是没用的,得想个办法验证一下才行。
任野想到这里,轻声从床上起来,打开 房门,看见刘莽靠着墙,正在打着瞌睡。
任野抬起手,想要再送给他一巴掌。
但一巴掌要扣5点好感值,风险系数实在太高。
他权衡了一下,还是收回了手。
走到刘莽耳边,突然大声喊了声:
“嘿!”
刘莽瞬间惊醒。
“谁?谁?谁在说话?”
任野让自己的脸出现在刘莽面前。
【刘莽好感度—1。】
【刘莽当前好感度为负99】
接着,任野头脑里出现了警报声。
【警告!警告!警告!】
【若刘莽好感度降为负100,你将会死掉。】
哦。好感度降到负100,还是会死。
上次的漏报,估计是这个系统出现失误吧。
任野给刘莽把窗关上。
“没什么,怕你被冻死,帮你把窗关上。”
【撤回刘莽好感度—1】
任野走回房间躺下。
眼睛闭起来,脑中却还是转个不停。
不对啊,还有哪里不对?
他努力地回想。
突然脑海里闪过一条信息,猛得睁开了眼睛。
不一样,这两条警告是不一样的。
红衣女鬼的那条警告是:
【若红衣女鬼好感度降为负100,你将会被她杀死。】
刚刚刘莽的那条警告是:
【若刘莽好感度降为负100,你将会死掉。】
这两条警告的区别在于。
得罪红衣女鬼,会被她直接杀死。
得罪刘莽,会死,但很可能不是他杀的。
如果是这样的话,那应该不是系统故障。
进门的时候没有警告,也就能够解释得通了。
不过现在和进门前到底有什么不同?
是时间?
还是地点?
或者是相隔的这段时间发生了什么事情,才导致了结果不同。
任野暂时还想不明白。