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第3章 《魔教逃亡》?这是什么试炼??【2 / 3】

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被撞碎的灵石会化作一道流光,进入他的身体。

此时他的视野右上方,出现两个数字。

一个是得分,另一个则是距离。

“捡灵石增加得分,一直跑增加距离?”

这一次,张明理解的很快。

“吼——!!”

身后传来一声嚎叫,吓得他一个激灵。

方才他过弯时转换脚步和功法做的不够统一,慢了半拍,现在差点被怪物追上。

巨大的危机感如影随形,张明连忙将碎云诀运转到极致。

“卧槽!为什么会有引火符!!”

张明刚刚熟悉操作,就被左右两道引火符烧的措手不及。

巨大的火柱突然横在他前方。

他的第一反应是——跳过去。

毕竟在现实中,这种高度的东西,轻轻一跃便可以跳过去。

可这里毕竟不是现实。

他瞬间被火焰烧成了焦炭。

【试炼结束!】

【得分:68】

【逃亡距离:21步】

【当前排名:18名】

看着眼前浮现的数据框,张明恨的咬牙切齿。

“可恶啊!怎么才18名!”

“要是当初选择俯身穿过去,定能走的更远!再来!!”

男人该死的胜负心上来了。

张明迫不及待地开启下一局。

……

……

幻境修炼大厅,中控室。

陆泽坐在椅子上,嘴角泛起一丝微笑。

此时他正在《魔教逃亡》的主空间内,乐呵呵地看着一众玩家的游戏画面。

在选题时,陆泽犹豫再三,最终没有选择前世更加火爆的《天天酷跑》,而是选择了《神庙逃亡》。

主要是《神庙逃亡》的游戏背景,太适合改编成修仙界的题材了。

里面的关卡设计,也很容易本土化。

最重要的是,《神庙逃亡》更适合做成第一人称。

《天天酷跑》的许多爽感,是必须要原作的画面来支撑的。

换成第一人称的代入感,远没有《神庙逃亡》来的高。

当然,陆泽也从《天天酷跑》上吸取了些有用的东西。

比如捡到金币的音效,使用技能的动态设计……

几番结合,再加上前世其他作品的制作经验,陆泽对这款本土化过后的《魔教逃亡》信心满满。

事实也如他所预料的那般。

几乎所有的弟子都沉迷其中,哪怕不断地失败,也仍兴致勃勃地再次开始。

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